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Tournament Information
We are looking forward to
hosting our 22nd Tournament!
As always, souvenirs can be purchased
at the
Tournament Reception area
of the Dorval Arena
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Event |
Saturday,
January 19
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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Subway providing
a variety of Submarines.
Evening Entertainment: Billy Acheson
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Sunday,
January 20
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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
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Monday,
January 21

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Da Mangione with
Pizza
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Tuesday,
January 22

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Dorval Arena Canteen providing
Hot Dogs.
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Wednesday,
January 23

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Domino's Pizza with Pizza.
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Thursday,
January 24

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Place Tevere with Pasta.
Evening Entertainment: DJ - Music
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Friday,
January 25

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Subway providing a variety of Submarines.
Evening Entertainment: Loose Change
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Saturday,
January 26

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
Today's sponsor is Cucina San Leone with Pizza
Evening Entertainment: Raffle Evening with DJ Music
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Sunday,
January 27

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Coffee and Sandwiches supplied by Dorval Oldtimers.
It's a Bake Sale !!!
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Invitational Hockey Tournament
2008 Regulations
Last Updated: January 11, 2008 - 12:38 p.m.
1. Age Rule
All players participating in the Tournament must be 35 years of age or older (50 years of age or older in senior division and 60 years of age in the 60 and over) on the date of their first game. Proof of age must be submitted if required by Tournament Committee. All games played by a team using under-aged players, will be forfeited. |
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1. Règlement sur l'age :
Tout joueur participant au tournoi devra être âgé d'au moins 35 ans (d'au moins 50 ans dans la division senior et d’au moins 60 ans dans la division 60 et plus) à la date du premier match. Une preuve de la date de naissance devra être présentée sur demande au comité organisateur du tournoi. La participation d'un joueur ayant moins que l'âge limite entraînera automatiquement la défaite de son équipe. |
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2. Punctuality
Teams must be ready to start on time or game will be forfeited. |
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2. Ponctualité :
Les équipes devront être à l’heure sinon elles perdront la joute par défaut. |
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3. Equipment
Helmets, skate guards, complete face masks are mandatory and approved neck protectors are recommended. The referees are instructed to ask any participant who does not have all of the above equipment, to immediately leave the game. Any participant who does not comply with the referee's request, will be assessed a delay of game penalty to be served by another player from his team. The offending participant may only return to the game if he subsequently fulfills the referee's request to leave the ice and dress properly.
All goalies must wear either their team sweater or a light or dark coloured sweater depending on the color of his team. Goalies not properly dressed will be sent off the ice surface and his team will be assessed a delay of game minor penalty. |
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3. Protection :
Le casque protecteur muni d'un protecteur facial complet est obligatoire tandis que le protège-cou est recommandé. L'arrière du patin doit être muni d'un protecteur (skate guard). Les arbitres demanderont au contrevenant à cette règle de quitter la patinoire immédiatement. Un refus d'obéir à cette demande entraînera une pénalité à ce joueur pour avoir retardé le match et sera assumée par un autre joueur. Le fautif ne pourra revenir au jeu qu'une fois la demande de l'arbitre respectée quant au port de l'équipement.
Tous les gardiens de but doivent porter le chandail de l’équipe ou un maillot de couleur claire ou foncée, selon la couleur de l’équipe d’appartenance. Les gardiens de but habillés inadéquatement seront retirés de la glace et l’équipe recevra une pénalité mineure pour avoir retardé la partie. |
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4. Rough Play
Any team displaying unnecessary rough play will be warned once, and if the warning is ignored, the team will be expelled from the tournament.
A player who shoulders, pushes or intentionally does not avoid contact with an adversary player will be given a minor penalty (2 minutes).
NO SLAP SHOTS: The hockey blade will not be further than one foot from the puck before it is hit. If so, face off will be brought down to the offending team zone.
The center red line will be ignored for purposes of the "two line pass".
Players that fight will be assessed a major penalty and will be expelled from the remainder of the tournament and the team will play short handed for five (5) minutes. If an instigator is identified, a minor penalty (2 minutes) will be assessed.
Butt ending, spearing, kicking, hitting from behind will result in a player being
assessed a match penalty and result in automatic expulsion from the tournament.
A major penalty (5 minutes) will be assessed to the team and a player that was
on the ice will serve the penalty.
Any player assessed three (3) minor penalties will be assessed a game misconduct penalty.
Duration of Penalties:
Minor........2 minutes
Major........5 minutes
Misconduct........10 minutes
All other decisions taken by the referee will be in accordance With C.H.A. rules.
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4. Rudesse :
Toute équipe faisant preuve de rudesse inutile ne sera avertie qu’une seule fois; si le jeu rude persiste, cette équipe sera expulsée du tournoi.
Un joueur qui, par intention, écartera un autre joueur d'un coup
d'épaule, qui poussera ou qui délibérément n'évitera pas le contact
avec le joueur adversaire aura une pénalité mineure deux (2) minutes.
PAS DE LANCÉS FRAPPÉS : la lame du bâton de hockey devra être à moins d’un pied de distance de la rondelle avant de la frapper. Autrement la mise au jeu sera rapportée dans la zone de l’équipe fautive.
La ligne rouge centrale sera désormais ignorée et ne sera plus raison de hors-jeux pour les passes entre deux lignes (bleues).
Les joueurs qui se battent subiront une pénalité majeure et seront expulsés pour le restant du tournoi et l'équipe jouera à court d’un joueur pour une durée de cing (5) minutes. Si un instigateur est identifié, il subira une pénalité mineure de deux (2) minutes.
Le joueur qui fait une cible de côté, un lancement, un coup de
pied et frappe par en arrière aura une pénalité de match et sera
expulsé du tournoi. Une pénalité majeure de cing (5) minutes sera
assumée par l'équipe et un joueur sur la glace endossera cette
pénalité.
Tout joueur qui recevra trois (3) pénalités mineures subira une pénalité pour mauvaise conduite de match.
Durée des pénalités :
Mineure........2 minutes
Majeure........5 minutes
Mauvaise conduite........10 minutes
Tout autre décision prise par l'arbitre sera conforme aux règlements du C.H.A. |
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5. Length of Games
60 minutes - 2 periods
a. Warm up - 2 minutes
b. First period – 20 minutes
c. Second period – 25 minutes
(last minute stop time if tied or one goal difference)
d. Scrape & flood – 10 minutes |
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5. Cadre des joutes :
60 Minutes - 2 périodes
a. Réchauffement - 2 minutes
b. Première période - 20 minutes
c. Deuxième période - 25 minutes (dernière minute de jeu Chronométrage arrêté si le pointage est égal ou si la marge n'est que d'un but)
d.Arrosage de la patinoire - 10 minutes |
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6. Number of Players
No limit. As many as you wish can be dressed for each game. All players must have played at least two games in the three-game round-robin before competing in Final Game. A player is allowed to play for only one team during this Tournament. |
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6. Nombre de joueurs par équipe :
Sans restriction. Il peut y avoir autant de joueurs en uniforme que souhaité. Un joueur doit avoir joué au moins deux des trois parties à la ronde (round-robin) pour avoir le droit de jouer en finale. Un joueur ne peut jouer que pour une seule et même équipe durant ce tournoi. |
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7. Spare Goaltender
Teams with only one goaltender dressed, must, in case of accident or sickness, accept a replacement goaltender selected by the Tournament Committee. |
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7. Gardien substitut :
Une équipe n'ayant qu'un gardien de buts en uniforme devra en cas de maladie ou de blessure accepter un gardien remplaçant, choisi par le comité du tournoi. |
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8. Methods Used in Declaring Standings and Winners
1. Each group will play a point series attributed as follows:
- Two (2) points for a win
- One (1) point for a tie
- Zero (0) points for a loss
2. When two teams are tied in points:
i. Whichever team won in head to head competition during the round-robin places higher.
ii. If still tied after the above, then the team which scored the first goal in the game against the team with which it is tied places higher.
iii. If still tied after the above, then the team which scored the earliest goal in their first three games places higher.
3. If three teams are tied after completion of round-robin:
i. The goals against amongst these teams will decide which of these teams places higher.
ii. If still tied after the above, then the team which scored the earliest goal in their first three games places higher.
4. If four teams are tied after completion of round-robin:
i. The goals against amongst these teams will decide which of these teams places higher.
ii. If still tied after the above, then the team which scored the earliest goal in their first three games places higher.
iii. If still tied, the Tournament Committee shall determine the final standings.
NOTE:
In divisions with four (4) teams, the top two teams in the overall standings of that division will automatically advance to the finals.
In divisions with eight (8) teams, the top team in each group of four in that division will automatically advance to the finals.
Declaring Winners in Finals
The last two minutes of Final Games will be stop time if tied or one goal difference.
If teams are tied at end of regulation play, one "sudden death" five (5) minute overtime period will be played 4 on 4. If teams remain tied at the end of the overtime period, a shootout will be held until a winner is declared. The shootout will be held in the following manner:
Shoot Out:
i. Three (3) mandatory penalty shots:After overtime, tied teams will each designate three (3) players who will alternately each take a penalty shot. The team having scored the most goals after this will be declared the winner.
Team of higher ranking in round-robin will have the choice of shooting first or second. No one player can take more than one penalty shot until the entire team, minus the goalie, has gone.
ii. Deciding penalty shot: If after the first three (3) penalty shots, there is no winner, all other players who have not taken a shot will successively, one from each team, take a shot, until a team has a one (1) goal advantage, after an equal number of shots by each team. All players from a team must have had a turn before a player can take a second shot.
It is preferable to determine prior to the start of the final game, the order of shooters in the event of a shootout in order to save ice time. However this order may be altered by a team if necessary prior to commencement of shootout.
Final Rulings:
If there are any omissions, discrepancies, any misinterpretations, any arguments or misunderstandings of the rules, the Tournament Chairman or the person acting on this behalf at the time of the incident will make all decisions. All decisions are final.
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8. Méthode pour d éterminer les victoires
et le classement :
1. Chaque groupe jouera une série où les points seront attribués comme suit :
- Deux (2) points pour une victoire
- Une (1) point pour un match nul
- Zero (0) point pour une défaite
2. En cas d'égalité :
i. Dans le tournoi à la ronde (round-robin), l'équipe qui a vaincu son égale passera au rang supérieur.
ii. Si l'égalité persiste, l'équipe ayant compté le but le plus rapide contre son rival passera au rang supérieur.
iii. Si l'égalité n'est pas résolue après "i" et "ii", l'équipe ayant compté le but le plus rapide dans les trois parties en duel passera au rang supérieur.
3. En cas de triple égalité :
i. Le nombre de buts alloués déterminera le rang de l’équipe parmi celles participantes
ii. Si l'égalité persiste, l'équipe parmi les équipes ayant compté le but le plus rapide dans ses trois premières parties méritera le rang supérieur.
4. Si 4 équipes se retrouvent à égalité après le tournoi à la ronde :
i. Les buts alloués détermineront la position supérieure au classement.
ii. Si l'égalité persiste, l'équipe parmi les équipes ayant compté le but le plus rapide dans ses trois premières parties méritera le rang supérieur.
iii. Si l'égalité persiste, le comité organisateur du tournoi déterminera le classement.
À NOTER :
Dans les divisions de quatre (4) équipes, les deux premières équipes au classement de cette division passeront automatiquement aux finales.
Dans les division de huit (8) équipes, la première équipe au classement de chaque groupe de quatre passera automatiquement aux finales.
Pour déterminer les gagnants des finales :
Les deux dernières minutes de jeu durant le temps réglementaire seront à temps arrêté s'il y a une égalité ou un but de différence.
S'il y a un match nul en temps réglementaire, les équipes joueront une période supplémen-taire de cinq (5) minutes, 4 contre 4. S'il y a toujours égalité à la fin de la période supplémentaire, une période de tirs de barrage sera faite jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur. Les tirs de barrage s'effectueront comme suit :
Tirs de Barrages :
i. Trois (3) lancers de punition obligatoires :
Si à la fin du surtemps, les équipes sont à égalité, chacune d'elle désignera trois (3) joueurs qui prendront chacun un lancer de punition. L'équipe ayant compté le plus de buts après ces trois lancers sera déclarée gagnante.
L'équipe ayant le plus de points dans le tournoi à la ronde a le choix d'effectuer le lancer en premier ou en deuxième lieu. Aucun joueur ne peut effectuer plus d’un tir de barrage avant que tous les joueurs de l'équipe excluant le gardien de but n'aient effectué leur tir.
ii. Lancer de punition décisif : Si après les trois (3) lancers de punition il n'y a pas de gagnant, tous les autres joueurs n'ayant pas fait de lancer de punition feront un à un, un lancer de punition et ce jusqu'à ce qu'une équipe, à tir égal avec l'autre équipe, marque un point de plus. Tous les joueurs de l'équipe doivent avoir fait un tir avant qu'un joueur ne prenne son deuxième tir.
Pour sauver du temps, il faudra prévoir l'ordre des lanceurs avant le match final, cette ordre pouvant être changée avant de débuter les lancers de punitions.
Règlements finaux :
Si des omissions, des irrégularités ou des malentendus se produisent durant le tournoi, le président du tournoi ou la personne en charge durant l'incident prendra toutes les décisions concernant les cas rapportés. Ces décisions seront finales.
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